Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro K5200 e 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K5200 Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 110% (1620MHz vs 771MHz)
Più VRAM (48GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 192.3GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +320%
14.93 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2014
Data di rilascio
ago 2018
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

667 MHz
Clock base
1230 MHz
771 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
72
2304
Unità di ombreggiatura
4608
192
TMUs
288
48
ROPs
96
-
Core Tensor
576
-
Core RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

37.01 GPixel/s
Tasso di pixel
155.5 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Tasso di texture
466.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
29.86 TFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (float)
14.93 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
466.6 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
260W
450 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
TU102
-
Variante GPU
TU102-875-A1
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.08 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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