Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Quadro K6000 e 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K6000 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (288.4GB/s vs 168.3GB/s)
1600 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 35% (1215MHz vs 902MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 225W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K6000 +67%
5.196 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000 +46%
82
Quadro P3000 Mobile
56
VS

Scheda grafica

lug 2013
Data di rilascio
gen 2017
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

797 MHz
Clock base
1088 MHz
902 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
192bit
288.4GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
10
2880
Unità di ombreggiatura
1280
240
TMUs
80
48
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

54.12 GPixel/s
Tasso di pixel
58.32 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Tasso di texture
97.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
48.60 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (float)
3.110 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (doppio)
97.20 GFLOPS

Design della scheda

225W
TDP
75W
550 W
PSU suggerito
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
GP104
GK110-890-B1
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
7.08 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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