Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M2000 e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M2000 Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (105.8GB/s vs 48.06GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 28% (1493MHz vs 1163MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M2000 +55%
1.786 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro M2000 +44%
107
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Quadro M2000 +42%
27
Quadro P520 Mobile
19
VS

Scheda grafica

apr 2016
Data di rilascio
mag 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

796 MHz
Clock base
1303 MHz
1163 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
105.8GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
384
48
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

37.22 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
-
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Processore grafico

GM206
Nome GPU
GP108
GM206-875-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.94 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

75W
TDP
18W
250 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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