Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M3000M e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1215MHz
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 160.4GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +117%
4.666 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M3000M
2016
Quadro RTX 3000 Max Q +165%
5349
3DMark Time Spy Extreme
Quadro M3000M
941
Quadro RTX 3000 Max Q +253%
3324

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
600 MHz
-
Boost Clock
1215 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
30
1024
Unità di ombreggiatura
1920
64
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.60 GPixel/s
Tasso di pixel
77.76 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Tasso di texture
145.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
9.331 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (float)
4.666 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
145.8 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM204
Nome GPU
TU106
N16E-Q1-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
5.2 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6
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