Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro FX 1700M

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro FX 1700M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 e 512MB VRAM Quadro FX 1700M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock2495MHz
Più VRAM (48GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 25.60GB/s)
6112 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro FX 1700M Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 295W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro NVS 440 PCIe x16 +61839%
61.32 TFLOPS
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2023
Data di rilascio
ott 2008
Radeon Pro Navi
Generazione
Quadro FX Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-II

Velocità di clock

1855 MHz
Clock base
-
2495 MHz
Boost Clock
-
2250 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
384bit
Bus memoria
128bit
864.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

96
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
4
6144
Unità di ombreggiatura
32
384
TMUs
16
192
ROPs
8
-
-
-
96
Core RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB
96 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

479.0 GPixel/s
Tasso di pixel
5.000 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Tasso di texture
10.00 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (metà)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (float)
99.20 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

295W
TDP
50W
600 W
PSU suggerito
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Uscite
No outputs
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Navi 31
Nome GPU
G96
Navi 31
Variante GPU
NB9P-GLM
RDNA 3.0
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
UMC
5 nm
Dimensione del processo
65 nm
57.7 miliardo
Transistor
0.314 miliardo
529 mm²
Dimensione del dado
144 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modello Shader
4.0

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