Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M500M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e 2GB VRAM Quadro M500M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 35% (1519MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (96.13GB/s vs 14.40GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M500M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 40W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile +80%
1.555 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
apr 2016
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
1029 MHz
1519 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1502 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
384
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
8.992 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
17.98 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
863.2 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
26.98 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GM108
N18P-Q1-A1
Variante GPU
N15M-Q3
Pascal
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
132 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

40W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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