Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile et 2GB VRAM Quadro M500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 35% (1519MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 14.40GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P1000 Mobile +80%
1.555 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1519 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.13GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

24.30 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM108
N18P-Q1-A1
Variante de GPU
N15M-Q3
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

40W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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