Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e 16GB VRAM RTX A4500 Embedded per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 25% (1519MHz vs 1215MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 96.13GB/s)
5376 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +820%
14.31 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
510 MHz
1519 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
4
Conteggio SM
46
512
Unità di ombreggiatura
5888
32
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
116.6 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
223.6 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
14.31 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
14.31 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
223.6 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA104
N18P-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7

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