Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e 32GB VRAM Tesla PG500 216 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 10% (1519MHz vs 1380MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 9 mesi in ritardo
Più VRAM (32GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (1133GB/s vs 96.13GB/s)
4608 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Tesla PG500 216 +808%
14.13 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
nov 2019
Quadro Pascal-M
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
1260 MHz
1519 MHz
Boost Clock
1380 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1106 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
128bit
Bus memoria
4096bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
1133GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
80
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
5120
32
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Core Tensor
640
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
176.6 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
441.6 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
28.26 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
14.13 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
7.066 TFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GV100
N18P-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Volta
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.3 miliardo
Transistor
21.1 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
815 mm²

Design della scheda

40W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.7
Modello Shader
6.6

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