Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 e 8GB VRAM RTX A4000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (47W vs 115W)
NVIDIA RTX A4000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 14% (1680MHz vs 1480MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 80.19GB/s)
4480 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +808%
17.2 TFLOPS
Blender
Quadro P1000
130
RTX A4000 Mobile +1963%
2682
OctaneBench
Quadro P1000
32
RTX A4000 Mobile +837%
300
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
apr 2021
Quadro
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1266 MHz
Clock base
1140 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1680 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
40
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
5120
40
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Core Tensor
160
-
Core RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

47.36 GPixel/s
Tasso di pixel
134.4 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Tasso di texture
268.8 GTexel/s
29.60 GFLOPS
FP16 (metà)
17.20 TFLOPS
1.894 TFLOPS
FP32 (float)
17.20 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
268.8 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA104
GP107-860-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

47W
TDP
115W
200 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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