Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile e 4GB VRAM Quadro K4200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 65% (1291MHz vs 784MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 108W)
NVIDIA Quadro K4200 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (172.8GB/s vs 96.13GB/s)
192 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P2000 Mobile +41%
2.974 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile +29%
231
Quadro K4200
178
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile +68%
54
Quadro K4200
32
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
lug 2014
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1291 MHz
Clock base
771 MHz
1291 MHz
Boost Clock
784 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
172.8GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
9
Conteggio SM
-
1152
Unità di ombreggiatura
1344
72
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1280 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
21.95 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Tasso di texture
87.81 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (metà)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (float)
2.107 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (doppio)
87.81 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
108W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
GK104-850-A2
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.4 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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