Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile e 48GB VRAM RTX A6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 39% (1800MHz vs 1291MHz)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 96.13GB/s)
9600 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
RTX A6000 +1201%
38.71 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
231
RTX A6000 +2232%
5387
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile
54
RTX A6000 +1011%
600
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
ott 2020
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1291 MHz
Clock base
1410 MHz
1291 MHz
Boost Clock
1800 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
384bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
768.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
9
Conteggio SM
84
1152
Unità di ombreggiatura
10752
72
TMUs
336
32
ROPs
112
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
201.6 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Tasso di texture
604.8 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (metà)
38.71 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (float)
38.71 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (doppio)
604.8 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
8-pin EPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GA102
-
-
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.4 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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