Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1215MHz vs 1165MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (224.4GB/s vs 168.3GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile +53%
4.772 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
apr 2016
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
1140 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1165 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
224.4GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
2048
80
TMUs
128
48
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
74.56 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
149.1 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
4.772 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
149.1 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM204
N17E-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

75W
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.4

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