Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 40.10GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (1518MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (18W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3000 Mobile +300%
3.11 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jan. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1088 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1518 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
168.3GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
256
80
TMUs
16
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

58.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.29 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
48.60 GFLOPS
FP16 (metade)
12.14 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flutuante)
777.2 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.29 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP108
N17E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

75W
TDP
18W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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