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Confronto GPU
NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Tesla K20Xm
NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Tesla K20Xm
VS
NVIDIA Quadro P3200 Max Q
NVIDIA Tesla K20Xm
Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q e 6GB VRAM Tesla K20Xm per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1404MHz
Potenza termica inferiore (75W vs 235W)
NVIDIA Tesla K20Xm Vantaggi
Banda VRAM più elevata (249.6GB/s vs 168.3GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Quadro P3200 Max Q
+27%
5.032 TFLOPS
Tesla K20Xm
3.935 TFLOPS
Blender
Quadro P3200 Max Q
350
Tesla K20Xm
+6%
372
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q
+34%
85
Tesla K20Xm
63
Quadro P3200 Max Q
VS
Tesla K20Xm
Scheda grafica
feb 2018
Data di rilascio
nov 2012
Quadro Mobile
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
1139 MHz
Clock base
-
1404 MHz
Boost Clock
-
1753 MHz
Clock memoria
1300 MHz
Memoria
6GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
384bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
249.6GB/s
Configurazione del rendering
14
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
2688
112
TMUs
224
64
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
1536 KB
Prestazioni teoriche
89.86 GPixel/s
Tasso di pixel
40.99 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Tasso di texture
164.0 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (metà)
-
5.032 TFLOPS
FP32 (float)
3.935 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
1312 GFLOPS
Processore grafico
GP104
Nome GPU
GK110
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
561 mm²
Design della scheda
75W
TDP
235W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modello Shader
5.1
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