Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Tesla K20Xm

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Tesla K20Xm

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 6GB VRAM Tesla K20Xm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1404MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 235W)
NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (249.6GB/s vs 168.3GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q +27%
5.032 TFLOPS
Tesla K20Xm
3.935 TFLOPS
Blender
Quadro P3200 Max Q
350
Tesla K20Xm +6%
372
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q +34%
85
Tesla K20Xm
63
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
nov. 2012
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
-
1404 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
168.3GB/s
Bande Passante
249.6GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
2688
112
TMUs
224
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
40.99 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
164.0 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.935 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
1312 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK110
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
314 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

75W
TDP
235W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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