Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro K4200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P400 e 4GB VRAM Quadro K4200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P400 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 60% (1252MHz vs 784MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 108W)
NVIDIA Quadro K4200 Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (172.8GB/s vs 32.06GB/s)
1088 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
Quadro K4200 +228%
2.107 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P400
9
Quadro K4200 +255%
32
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
lug 2014
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1228 MHz
Clock base
771 MHz
1252 MHz
Boost Clock
784 MHz
1002 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
32.06GB/s
Larghezza di banda
172.8GB/s

Configurazione del rendering

2
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
256
Unità di ombreggiatura
1344
16
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

20.03 GPixel/s
Tasso di pixel
21.95 GPixel/s
20.03 GTexel/s
Tasso di texture
87.81 GTexel/s
10.02 GFLOPS
FP16 (metà)
-
641.0 GFLOPS
FP32 (float)
2.107 TFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (doppio)
87.81 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GK104
GP107-825-KA-A1
Variante GPU
GK104-850-A2
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

30W
TDP
108W
200 W
PSU suggerito
300 W
3x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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