Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q e 16GB VRAM RTX A5000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 150W)
NVIDIA RTX A5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 28% (1575MHz vs 1228MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
4352 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +339%
19.35 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
apr 2021
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1114 MHz
Clock base
900 MHz
1228 MHz
Boost Clock
1575 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
48
1792
Unità di ombreggiatura
6144
112
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

78.59 GPixel/s
Tasso di pixel
151.2 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Tasso di texture
302.4 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (metà)
19.35 TFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (float)
19.35 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
302.4 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA104
N17E-Q3-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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