Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q et 16GB VRAM RTX A5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)
NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1575MHz vs 1228MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +339%
19.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1114 MHz
Horloge de base
900 MHz
1228 MHz
Horloge Boost
1575 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
48
1792
Unités d'Ombrage
6144
112
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

78.59 GPixel/s
Taux de Pixel
151.2 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
302.4 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (demi)
19.35 TFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.35 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
302.4 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA104
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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