Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile e 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantaggi
Boost Clock1647MHz
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni in ritardo
Più VRAM (32GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (204.8GB/s vs 192.3GB/s)
Potenza termica inferiore (40W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P4200 Mobile +127%
7.589 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
feb 2023
Quadro Mobile
Generazione
Tegra
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

1227 MHz
Clock base
-
1647 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
1600 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR5
Tipo di memoria
LPDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
204.8GB/s

Configurazione del rendering

18
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
1792
144
TMUs
56
64
ROPs
24
-
Core Tensor
56
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

105.4 GPixel/s
Tasso di pixel
22.32 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Tasso di texture
52.08 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (metà)
6.666 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (float)
3.333 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.667 TFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA10B
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
314 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

100W
TDP
40W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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