Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 2100 S4

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 2100 S4

NVIDIA Quadro P500 Mobile
VS
NVIDIA Quadro Plex 2100 S4
NVIDIA Quadro P500 Mobile
NVIDIA Quadro Plex 2100 S4
Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile e 1536MB VRAM Quadro Plex 2100 S4 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1518MHz
Più VRAM (2GB vs 1536GB)
128 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (18W vs 640W)
NVIDIA Quadro Plex 2100 S4 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (76.80GB/s vs 40.10GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P500 Mobile +124%
0.777 TFLOPS
Quadro Plex 2100 S4
0.346 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
lug 2008
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Plex
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

1455 MHz
Clock base
-
1518 MHz
Boost Clock
-
1253 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
384bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
76.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
2
Conteggio SM
16
256
Unità di ombreggiatura
128
16
TMUs
32
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.29 GPixel/s
Tasso di pixel
14.40 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Tasso di texture
38.40 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (metà)
-
777.2 GFLOPS
FP32 (float)
345.6 GFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

18W
TDP
640W
-
PSU suggerito
1000 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP108
Nome GPU
G80
-
-
-
Pascal
Architettura
Tesla
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
90 nm
1.8 miliardo
Transistor
0.681 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
484 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modello Shader
4.0

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