Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 4GB VRAM Quadro M2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 28% (1493MHz vs 1163MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 75W)
NVIDIA Quadro M2000 Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (105.8GB/s vs 48.06GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro M2000 +55%
1.786 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro M2000 +44%
107
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro M2000 +42%
27
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
apr 2016
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
796 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1163 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
105.8GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
768
24
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
37.22 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
55.82 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1147 GFLOPS
FP32 (float)
1.786 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
55.82 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GM206
-
Variante GPU
GM206-875-A1
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.8 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Design della scheda

18W
TDP
75W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.4

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