Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 12GB VRAM Tesla K80 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 81% (1493MHz vs 824MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.6GB/s vs 48.06GB/s)
2112 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Tesla K80 +258%
4.113 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Tesla K80 +404%
373
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Tesla K80 +226%
62
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
nov 2014
Quadro Mobile
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
562 MHz
1493 MHz
Boost Clock
824 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
384bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
240.6GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
-
384
Unità di ombreggiatura
2496
24
TMUs
208
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
42.85 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
171.4 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1147 GFLOPS
FP32 (float)
4.113 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
1371 GFLOPS

Design della scheda

18W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GK210
-
Variante GPU
GK210-885-A1
Pascal
Architettura
Kepler 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.8 miliardo
Transistor
7.1 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.7
6.4
Modello Shader
5.1

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