Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 12GB de VRAM Tesla K80 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 81% (1493MHz vs 824MHz)
TDP mais baixo (18W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (240.6GB/s vs 48.06GB/s)
2112 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Tesla K80 +258%
4.113 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Tesla K80 +404%
373
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Tesla K80 +226%
62
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
nov. 2014
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
562 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
824 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
384bit
48.06GB/s
Largura de Banda
240.6GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
2496
24
TMUs
208
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.113 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
1371 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GK210
-
Variante da GPU
GK210-885-A1
Pascal
Arquitetura
Kepler 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
7.1 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.7
6.4
Modelo de Shader
5.1

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