Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q e 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Boost Clock1569MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (230.9GB/s vs 34.14GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (10W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5200 Max Q +1155%
8.033 TFLOPS
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
mar 2023
Quadro Mobile
Generazione
Tegra
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

1316 MHz
Clock base
-
1569 MHz
Boost Clock
-
1804 MHz
Clock memoria
1067 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
LPDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
230.9GB/s
Larghezza di banda
34.14GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
4
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
512
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Core Tensor
16
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

100.4 GPixel/s
Tasso di pixel
5.000 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Tasso di texture
10.00 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (metà)
1280 GFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (float)
640.0 GFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
320.0 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA10B
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
314 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

100W
TDP
10W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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