Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA A10G

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA A10G

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 12GB VRAM A10G per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Più VRAM (24GB vs 12GB)
NVIDIA A10G Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1710MHz vs 1645MHz)
Banda VRAM più elevata (600.2GB/s vs 432.8GB/s)
5376 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (150W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
A10G +149%
31.52 TFLOPS
Blender
Quadro P6000
842
A10G +335%
3664
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
apr 2021
Quadro Pascal
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
1320 MHz
1645 MHz
Boost Clock
1710 MHz
1127 MHz
Clock memoria
1563 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
384bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
600.2GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
72
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
9216
240
TMUs
288
96
ROPs
96
-
Core Tensor
288
-
Core RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
164.2 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
492.5 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
31.52 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
31.52 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
985.0 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GA102
GP102-875-A1
Variante GPU
GA102-890-A1
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
11.8 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Design della scheda

250W
TDP
150W
600 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
8-pin EPS

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.6

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