Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 64GB VRAM Jetson AGX Orin 64 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Boost Clock1645MHz
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 204.8GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 5 mesi in ritardo
Più VRAM (64GB vs 24GB)
Potenza termica inferiore (60W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000 +137%
12.63 TFLOPS
Jetson AGX Orin 64 GB
5.325 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
mar 2023
Quadro Pascal
Generazione
Tegra
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
-
1645 MHz
Boost Clock
-
1127 MHz
Clock memoria
1600 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
64GB
GDDR5X
Tipo di memoria
LPDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
204.8GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
2048
240
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
41.60 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
83.20 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
10.65 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
5.325 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
2.662 TFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GA10B
GP102-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
11.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
471 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

250W
TDP
60W
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7

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