Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K4200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 4GB VRAM Quadro K4200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 110% (1645MHz vs 784MHz)
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 172.8GB/s)
2496 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K4200 Vantaggi
Potenza termica inferiore (108W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000 +499%
12.63 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +378%
842
Quadro K4200
176
OctaneBench
Quadro P6000 +465%
181
Quadro K4200
32
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
lug 2014
Quadro Pascal
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
771 MHz
1645 MHz
Boost Clock
784 MHz
1127 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
172.8GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
1344
240
TMUs
112
96
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
21.95 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
87.81 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
2.107 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
87.81 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GK104
GP102-875-A1
Variante GPU
GK104-850-A2
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
11.8 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

250W
TDP
108W
600 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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