Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA RTX A6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 48GB VRAM RTX A6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (250W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 4 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 9% (1800MHz vs 1645MHz)
Più VRAM (48GB vs 24GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 432.8GB/s)
6912 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
RTX A6000 +206%
38.71 TFLOPS
Blender
Quadro P6000
842
RTX A6000 +559%
5549
OctaneBench
Quadro P6000
181
RTX A6000 +232%
602
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
ott 2020
Quadro Pascal
Generazione
Quadro Ampere
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
1410 MHz
1645 MHz
Boost Clock
1800 MHz
1127 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
384bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
768.0GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
84
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
10752
240
TMUs
336
96
ROPs
112
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
201.6 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
604.8 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
38.71 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
38.71 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
604.8 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GA102
GP102-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
11.8 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Design della scheda

250W
TDP
300W
600 W
PSU suggerito
700 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
8-pin EPS

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7

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