Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Tesla M40

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Tesla M40

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 12GB VRAM Tesla M40 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Rilasciato 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 48% (1645MHz vs 1112MHz)
Più VRAM (24GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 288.4GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000 +84%
12.63 TFLOPS
Tesla M40
6.832 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +694%
842
Tesla M40
106
OctaneBench
Quadro P6000 +47%
181
Tesla M40
123
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
nov 2015
Quadro Pascal
Generazione
Tesla Maxwell
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
948 MHz
1645 MHz
Boost Clock
1112 MHz
1127 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
384bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
288.4GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
3072
240
TMUs
192
96
ROPs
96
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
106.8 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
213.5 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
6.832 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
213.5 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GM200
GP102-875-A1
Variante GPU
GM200-895-A1
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
11.8 miliardo
Transistor
8 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
601 mm²

Design della scheda

250W
TDP
250W
600 W
PSU suggerito
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
8-pin EPS

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modello Shader
6.7

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