Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1380MHz
Più VRAM (6GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 76.80GB/s)
1728 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1046%
5.299 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
nov 2008
Quadro Mobile
Generazione
Quadro FX
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
-
1380 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
384bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
76.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
24
1920
Unità di ombreggiatura
192
120
TMUs
64
64
ROPs
24
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
14.45 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
38.53 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
462.3 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
57.79 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
150W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GT200B
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
55 nm
10.8 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
470 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modello Shader
4.0

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