Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K600

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K600

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 1024MB VRAM Quadro K600 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1380MHz
Più VRAM (6GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 28.51GB/s)
1728 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K600 Vantaggi
Potenza termica inferiore (41W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1477%
5.299 TFLOPS
Quadro K600
0.336 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
mar 2013
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
-
1380 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
891 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
192bit
Bus memoria
128bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
28.51GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
-
1920
Unità di ombreggiatura
192
120
TMUs
16
64
ROPs
16
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
3.504 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
14.02 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
336.4 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
14.02 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
41W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GK107
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
GK107-301-A2
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
10.8 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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