Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 12GB VRAM Quadro K6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 53% (1380MHz vs 902MHz)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 288.4GB/s)
Potenza termica inferiore (80W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 6GB)
960 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1%
5.299 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
lug 2013
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
797 MHz
1380 MHz
Boost Clock
902 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
384bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
288.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
-
1920
Unità di ombreggiatura
2880
120
TMUs
240
64
ROPs
48
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
54.12 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
216.5 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
5.196 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.732 TFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
225W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GK110B
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
GK110-890-B1
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
10.8 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modello Shader
5.1

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