Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1380MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 20.80GB/s)
1888 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (42W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile +7808%
5.299 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
set 2008
Quadro Mobile
Generazione
Quadro FX
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
-
1380 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
650 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
128bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
20.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
4
1920
Unità di ombreggiatura
32
120
TMUs
16
64
ROPs
8
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
4.160 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
8.320 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
66.56 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

80W
TDP
42W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU106
Nome GPU
G84
N19E-Q1-KA-K1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
80 nm
10.8 miliardo
Transistor
0.289 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
169 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modello Shader
4.0

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