Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro 2000D

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro 2000D

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh e 1024MB VRAM Quadro 2000D per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 41.60GB/s)
2880 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro 2000D Vantaggi
Potenza termica inferiore (62W vs 110W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +1877%
9.492 TFLOPS
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
ott 2011
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
-
1545 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
650 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
41.60GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
4
3072
Unità di ombreggiatura
192
192
TMUs
32
64
ROPs
16
384
Core Tensor
-
48
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

98.88 GPixel/s
Tasso di pixel
5.000 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
20.00 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (float)
480.0 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
40.00 GFLOPS

Design della scheda

110W
TDP
62W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
2x DVI
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU104B
Nome GPU
GF106
-
Variante GPU
GF106-875-KA-A1
Turing
Architettura
Fermi
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
13.6 miliardo
Transistor
1.17 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
238 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modello Shader
5.1

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