Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro 2000D

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro 2000D

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh et 1024MB VRAM Quadro 2000D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 41.60GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +1877%
9.492 TFLOPS
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
oct. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
41.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
4
3072
Unités d'Ombrage
192
192
TMUs
32
64
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.00 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
62W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104B
Nom du GPU
GF106
-
Variante de GPU
GF106-875-KA-A1
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
1.17 milliard
545 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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