Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh e 4GB VRAM RTX A500 Embedded per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 16% (1545MHz vs 1335MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA RTX A500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 9 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (20W vs 110W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +73%
9.492 TFLOPS
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
435 MHz
1545 MHz
Boost Clock
1335 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
64bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
2048
192
TMUs
64
64
ROPs
32
384
Core Tensor
64
48
Core RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

98.88 GPixel/s
Tasso di pixel
42.72 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
85.44 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
5.468 TFLOPS
9.492 TFLOPS
FP32 (float)
5.468 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
85.44 GFLOPS

Processore grafico

TU104B
Nome GPU
GA107S
-
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
13.6 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

110W
TDP
20W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.7

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