Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K620

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile e 2GB VRAM Quadro K620 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 57% (1770MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
2688 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K620 Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 110W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 5000 Mobile +1159%
10.87 TFLOPS
Quadro K620
0.863 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
lug 2014
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1365 MHz
Clock base
1058 MHz
1770 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1750 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
384
192
TMUs
24
64
ROPs
16
384
Core Tensor
-
48
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

113.3 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasso di texture
26.98 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metà)
-
10.87 TFLOPS
FP32 (float)
863.2 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
26.98 GFLOPS

Processore grafico

TU104
Nome GPU
GM107
N19E-Q5-A1
Variante GPU
GM107-850-A2
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
13.6 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

110W
TDP
45W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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