Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile e 5GB VRAM Quadro P2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Più VRAM (24GB vs 5GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 140.2GB/s)
3584 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P2000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1480MHz vs 1455MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 6000 Mobile +342%
13.41 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2019
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Turing-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1275 MHz
Clock base
1076 MHz
1455 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
5GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
160bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
140.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
72
Conteggio SM
8
4608
Unità di ombreggiatura
1024
288
TMUs
64
96
ROPs
40
576
Core Tensor
-
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

139.7 GPixel/s
Tasso di pixel
59.20 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Tasso di texture
94.72 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (metà)
47.36 GFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (float)
3.031 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
94.72 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
75W
-
PSU suggerito
250 W
Portable Device Dependent
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GP106
-
Variante GPU
GP106-875-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
18.6 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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