Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Tesla PG503 216

NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Tesla PG503 216

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 e 32GB VRAM Tesla PG503 216 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 8000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 16% (1770MHz vs 1530MHz)
Più VRAM (48GB vs 32GB)
NVIDIA Tesla PG503 216 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (1133GB/s vs 672.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (250W vs 260W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 8000 +4%
16.31 TFLOPS
Tesla PG503 216
15.67 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2018
Data di rilascio
nov 2019
Quadro
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
1312 MHz
1770 MHz
Boost Clock
1530 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1106 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR6
Tipo di memoria
HBM2
384bit
Bus memoria
4096bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
1133GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
72
Conteggio SM
80
4608
Unità di ombreggiatura
5120
288
TMUs
320
96
ROPs
128
576
Core Tensor
640
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

169.9 GPixel/s
Tasso di pixel
195.8 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Tasso di texture
489.6 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (metà)
31.33 TFLOPS
16.31 TFLOPS
FP32 (float)
15.67 TFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
7.834 TFLOPS

Design della scheda

260W
TDP
250W
600 W
PSU suggerito
600 W
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Uscite
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GV100
TU102-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Volta
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
18.6 miliardo
Transistor
21.1 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
815 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.6
Modello Shader
6.6

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