Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 e 2GB VRAM Quadro P500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 9% (1650MHz vs 1518MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (18W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +280%
2.957 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
gen 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
1455 MHz
1650 MHz
Boost Clock
1518 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
2
896
Unità di ombreggiatura
256
56
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

52.80 GPixel/s
Tasso di pixel
24.29 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Tasso di texture
24.29 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (metà)
12.14 GFLOPS
2.957 TFLOPS
FP32 (float)
777.2 GFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.29 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117B
Nome GPU
GP108
N19P-Q1-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.7 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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