Casa Confronto GPU AMD Radeon 540X Mobile vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

AMD Radeon 540X Mobile vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon 540X Mobile e 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 33% (1455MHz vs 1095MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 32.00GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
RTX 2000 Max Q Ada Generation +697%
8.94 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
mar 2023
Mobility Radeon
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
930 MHz
1095 MHz
Boost Clock
1455 MHz
1000 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
32.00GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
24
8
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
3072
32
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Core Tensor
96
-
Core RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB

Prestazioni teoriche

17.52 GPixel/s
Tasso di pixel
69.84 GPixel/s
35.04 GTexel/s
Tasso di texture
139.7 GTexel/s
1121 GFLOPS
FP16 (metà)
8.940 TFLOPS
1121 GFLOPS
FP32 (float)
8.940 TFLOPS
70.08 GFLOPS
FP64 (doppio)
139.7 GFLOPS

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
AD107
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
5 nm
2.2 miliardo
Transistor
18.9 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
159 mm²

Design della scheda

50W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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