Casa Confronto GPU AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon E9171 MCM e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9171 MCM Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1219MHz vs 1200MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 6 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +96%
2.458 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2017
Data di rilascio
apr 2020
Embedded
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1124 MHz
Clock base
1035 MHz
1219 MHz
Boost Clock
1200 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
8
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

19.50 GPixel/s
Tasso di pixel
38.40 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Tasso di texture
76.80 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (metà)
4.915 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (float)
2.458 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (doppio)
76.80 GFLOPS

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
TU117
Lexa MCM Pro
Variante GPU
N18P-G62
GCN 4.0
Architettura
Turing
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
2.2 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

40W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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