Casa Confronto GPU AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost e 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon HD 7950 Boost Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock925MHz
Più VRAM (3GB vs 896GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 127.0GB/s)
1552 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (200W vs 219W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 7950 Boost +432%
3.315 TFLOPS
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
feb 2010
Southern Islands
Generazione
GeForce 200
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
-
925 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
1134 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
896MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
384bit
Bus memoria
448bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
127.0GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
30
1792
Unità di ombreggiatura
240
112
TMUs
80
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

29.60 GPixel/s
Tasso di pixel
17.72 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Tasso di texture
50.64 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (float)
622.1 GFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
77.76 GFLOPS

Design della scheda

200W
TDP
219W
550 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
G92B
Tahiti PRO2 (215-0821282)
Variante GPU
G92-421-B1
GCN 1.0
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
55 nm
4.313 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
260 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modello Shader
4.0

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