Casa Confronto GPU AMD Radeon HD 8950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

AMD Radeon HD 8950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM Radeon HD 8950 OEM e 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon HD 8950 OEM Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock925MHz
Più VRAM (3GB vs 896GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 111.9GB/s)
1576 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Vantaggi
Potenza termica inferiore (182W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 8950 OEM +518%
3.315 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2013
Data di rilascio
set 2008
Sea Islands
Generazione
GeForce 200
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
-
925 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
999 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
896MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
384bit
Bus memoria
448bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
111.9GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
27
1792
Unità di ombreggiatura
216
112
TMUs
72
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

29.60 GPixel/s
Tasso di pixel
16.13 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Tasso di texture
41.47 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (float)
536.5 GFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
67.07 GFLOPS

Design della scheda

200W
TDP
182W
550 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GT200
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante GPU
G200-103-A2
GCN 1.0
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
65 nm
4.313 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
576 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modello Shader
4.0

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