Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 e 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro Vega 16 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 23% (1468MHz vs 1190MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 307.2GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +208%
7.516 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2018
Data di rilascio
giu 2017
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

815 MHz
Clock base
1290 MHz
1190 MHz
Boost Clock
1468 MHz
1200 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5X
1024bit
Bus memoria
256bit
307.2GB/s
Larghezza di banda
320.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

38.08 GPixel/s
Tasso di pixel
93.95 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Tasso di texture
234.9 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (metà)
117.4 GFLOPS
2.437 TFLOPS
FP32 (float)
7.516 TFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
234.9 GFLOPS

Processore grafico

Vega 12
Nome GPU
GP104
Vega 12 XLA
Variante GPU
N17E-G3-A1
GCN 5.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
Sconosciuto
Transistor
7.2 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

75W
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modello Shader
6.4

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