Casa Confronto GPU AMD Radeon PRO W6300 vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD Radeon PRO W6300 vs AMD FirePro S10000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon PRO W6300 e 3GB VRAM FirePro S10000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon PRO W6300 Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 115% (2040MHz vs 950MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 64.00GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon PRO W6300
3.133 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +8%
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
nov 2012
Radeon Pro Navi
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1512 MHz
Clock base
825 MHz
2040 MHz
Boost Clock
950 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
32bit
Bus memoria
384bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

12
Unità di calcolo
28
-
-
-
768
Unità di ombreggiatura
1792
48
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
12
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
8 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

65.28 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (metà)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

25W
TDP
375W
200 W
PSU suggerito
750 W
No outputs
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

Navi 24
Nome GPU
Tahiti
Navi 24
Variante GPU
Tahiti PRO GL
RDNA 2.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
28 nm
5.4 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
107 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modello Shader
5.1

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