Casa Confronto GPU AMD Radeon R7 265 vs ATI FirePro 2460 Multi View

AMD Radeon R7 265 vs ATI FirePro 2460 Multi View

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon R7 265 e 512MB VRAM FirePro 2460 Multi View per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R7 265 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock925MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (179.2GB/s vs 32.00GB/s)
944 core di rendering aggiuntivi
ATI FirePro 2460 Multi View Vantaggi
Potenza termica inferiore (17W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R7 265 +2267%
1.894 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2014
Data di rilascio
apr 2010
Volcanic Islands
Generazione
FirePro Multi-View
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
-
925 MHz
Boost Clock
-
1400 MHz
Clock memoria
500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
256bit
179.2GB/s
Larghezza di banda
32.00GB/s

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
1
-
-
-
1024
Unità di ombreggiatura
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

29.60 GPixel/s
Tasso di pixel
2.000 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Tasso di texture
4.000 GTexel/s
-
-
-
1.894 TFLOPS
FP32 (float)
80.00 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

150W
TDP
17W
450 W
PSU suggerito
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
Cedar
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
Cedar GL
GCN 1.0
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
2.8 miliardo
Transistor
0.292 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
59 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modello Shader
5.0

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