Casa Confronto GPU AMD Radeon R7 265 vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD Radeon R7 265 vs AMD FirePro S10000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon R7 265 e 3GB VRAM FirePro S10000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R7 265 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (150W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (950MHz vs 925MHz)
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 179.2GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R7 265
1.894 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +79%
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2014
Data di rilascio
nov 2012
Volcanic Islands
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
825 MHz
925 MHz
Boost Clock
950 MHz
1400 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
179.2GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
16
Unità di calcolo
28
1024
Unità di ombreggiatura
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB

Prestazioni teoriche

29.60 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
Tahiti
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
Tahiti PRO GL
GCN 1.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.8 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Design della scheda

150W
TDP
375W
450 W
PSU suggerito
750 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modello Shader
5.1

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