Casa Confronto GPU AMD Radeon R7 350 640SP vs AMD Radeon Vega Frontier Edition

AMD Radeon R7 350 640SP vs AMD Radeon Vega Frontier Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon R7 350 640SP e 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R7 350 640SP Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (55W vs 300W)
AMD Radeon Vega Frontier Edition Vantaggi
Boost Clock1600MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (483.8GB/s vs 72.00GB/s)
3456 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R7 350 640SP
1.184 TFLOPS
Radeon Vega Frontier Edition +1007%
13.11 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2019
Data di rilascio
giu 2017
Pirate Islands
Generazione
Radeon Pro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1382 MHz
-
Boost Clock
1600 MHz
1125 MHz
Clock memoria
945 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
128bit
Bus memoria
2048bit
72.00GB/s
Larghezza di banda
483.8GB/s

Configurazione del rendering

10
Unità di calcolo
64
-
-
-
640
Unità di ombreggiatura
4096
40
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

14.80 GPixel/s
Tasso di pixel
102.4 GPixel/s
37.00 GTexel/s
Tasso di texture
409.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
26.21 TFLOPS
1184 GFLOPS
FP32 (float)
13.11 TFLOPS
74.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
819.2 GFLOPS

Design della scheda

55W
TDP
300W
250 W
PSU suggerito
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

Cape Verde
Nome GPU
Vega 10
Cape Verde XT
Variante GPU
Vega 10 XTX AIR
GCN 1.0
Architettura
GCN 5.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.5 miliardo
Transistor
12.5 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
495 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modello Shader
6.4

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